摘要: 介绍如何将在计算机领域的三维场景体系应用到建筑结构的前后处理当中提出了利用免费控件 GLScene 进行复杂的三维场景的管理程序的开发方法;建立起一种面向对象的三维模型数据结构并据此实现了基于 OpenGL 的实时三维视景体系.该体系实现了三维静态显示、三维动态漫游等功能并具有对计算机硬件要求较低、建模快速的优点.
中图分类号:
黄炎生 郑华彬 蔡健. 三维场景体系在建筑结构上的应用[J]. 华南理工大学学报(自然科学版), 2004, 32(2): 54-57.
Huang Yan-sheng Zheng Hua-bin Cai Jian. Application of Three-dimension Scene System in Building Structures[J]. Journal of South China University of Technology(Natural Science Edition), 2004, 32(2): 54-57.